Автор статті: Чак Фішман
Як мені зробити свій попередній мастер?
Що стосується моєї групи FSQ, велика частина нашої продукції – це ремікси для інших артистів з різних лейблів, з якими ми зазвичай і не перетинаємося. Ці ремікси будуть випущені на EP і альбомах спільно з іншими продюсерами. Отже, щоб зберегти послідовність, звукозаписний лейбл головного виконавця буде робити всі ремікси для цього релізу разом, використовуючи одного і того ж мастеринг-інженера, процес роботи якого над усіма треками буде схожий. Проте, ми також робимо пре-мастери, які використовуємо для виступів в клубах, на радіошоу і записаних діджей-сетах. Ми самі вирішуємо займатися мастерингом. У FSQ нам пощастило, що є продюсер One Era, він же Метт Куган, талановитий мастеринг-інженер, який обробляє всю нашу музику за допомогою популярного програмного забезпечення для мастерингу Ozone від iZotope.
Лейбл не випускає мою музику, мені потрібно зробити мастер самому
Тим, у кого немає підтримки незалежного (або великого) звукозаписного лейблу, вам доведеться самостійно управляти процесом мастерингу. У вас є безліч варіантів, і варто витратити час на вивчення того, що найкраще підійде вам.
Опанування власного матеріалу
Якщо ви людина з уже наявним досвідом в обробці аудіо, існують різні пакети програмного забезпечення для мастерингу, які здійснюють самостійне освоєння звуку. Підхід «зроби сам» безперечно є найбільш швидким, і найменш витратним в довгостроковій перспективі – купивши програмне забезпечення, воно буде у вас і разом ним можна користуватися в майбутніх проектах. В правильних умовах результат може бути не гіршим будь-якого іншого варіанту мастерингу.
Однак пам'ятайте, що мастеринг – це не чисто технічний процес. Це творчий аспект, який привносить у фазу мастерингу щось нове, разом з "новими" вухами аудіо-інженера. Це може легко підняти пісню і вдихнути нове життя в проект, але при неправильному підході може бути протилежний результат. Якщо ви самі опануєте цей елемент творчості – це ще не означає, що ви все можете зробити сам. Врахуйте також, що мастеринг вимагає дуже збалансованого середовища прослуховування. Тому, якщо ваша студія знаходиться в кутку вільної спальні або ви використовуєте навушники, мастеринг власного матеріалу не рекомендується.
Найм професіонала
Мастеринг-інженери – особлива порода. Їхня робота здається простою, але вона може поставити новий або побити діючий рекорд по прослуховуванням. Хороші мастеринг-інженери схильні слухати музику інакше, ніж музиканти – вони аналізують динаміку і частоту, а не гармонію і мелодію, а потім вносять тонкі коригування в стереофайл, щоб виявити краще в міксі. Вони також витрачають весь свій час на мастеринг, тому працюють швидко і ефективно, а також мають величезний досвід в цій галузі.
Найняти мастеринг-інженера – справа не з дешевих, але це розумний вибір, якщо ви вклали багато часу і грошей у створення запису. При плануванні бюджету завжди враховуйте мастеринг з самого початку, щоб бути впевненим, що у вас будуть кошти, коли прийде час для мастерингу.
Хоча в нашій команді є хороший мастеринг-інженер, нашим рішенням було найняти іншого професіонала для майбутнього альбому FSQ. Ми вирішили працювати з затребуваним Джо Ламбертом, який працював над такими альбомами як The Black Crowes, The B-52's, Animal Collective і з Уорреном Хейнсом.
Один унікальний досвід, який приходить при роботі разом з мастеринг-інженером, таким як Джо, – це можливість бути присутнім на сеансі мастерингу. (Уточніть у свого мастеринг-інженера, чи раді вони вас прийняти!) Ми пішли в мастеринг-студію Ламберта і слухали, поки він кілька годин працював над мастер-файлом. Результат був чудовий, і враження були позитивними – продукція FSQ насичена інструментами, а процес мастерингу виявив окремі інструменти та змусив їх сяяти.
Аутсорсинг вашого мастерингу
Якщо вам незручно використовувати програмне забезпечення для мастерингу власного матеріалу або витрачати гроші на мастеринг-інженера, існують онлайн-сервіси, які зроблять роботу над вашою музикою за доступною ціною. Рішення про використання автоматизованої “хмарної” служби мастерингу частково залежить від складності вашої музики. Деякі жанри менш складні в музичному плані, наприклад, акустична народна музика або мінімал-техно, і тому можуть краще підійти для таких онлайнових мастерингових послуг.
Деякі з цих послуг мастерингу можна знайти у цифрових дистриб'юторів, які пропонують незалежним музикантам варіанти самообслуговування для доставки музики на стрімінгові сервіси і роздрібні музичні сайти. Ці послуги мастерингу є інтернет програмами, які запускають мікси з допомогою алгоритмів обробки звуку для створення мастерів. LANDR був одним з перших, хто запровадив цю технологію, і тепер сам є дистриб'ютором цифрової музики. Деякі лейбли, з якими ми працювали, використовували LANDR для наших релізів FSQ. Я виявив тільки сервіс для додавання більшого динамічного діапазону і гучності до наших записів, але це не "блискуча" робота, яку я чую, коли ми користуємося послугами мастеринг-інженера або працюємо безпосередньо з програмним пакетом.
Однією з основних переваг LANDR і аналогічних послуг є доступна плата. Щомісячна плата LANDR в розмірі 25 доларів за будь-яку к-ть пісень, які ви хотіли б відмастерити – це дуже прийнятна ціна. Проте, при виборі партнера для інтернет мастерингу я б не рекомендував розцінювати це як вирішальний фактор; виберіть найбільш підходящий метод і платформу. Cloudbounce – це ще одна автоматизована пропозиція, розроблена спільно з дистриб'ютором цифрової музики CD Baby. Як і LANDR, Cloudbounce пропонує послугу підписки для необмеженого мастерингу, а також стягує близько 10 доларів за пісню окремо. Тим часом, у дочірньої компанії CD Baby, Discmakers, є Soundlab, яка пропонує професійно підготовлені мастери за ціною приблизно від 50 доларів за пісню. У Tunecore, іншого цифрового дистриб'ютора, є професійний партнер по мастерингу, Aftermaster, на цей раз приблизно по 75 доларів за пісню. Золота середина SoundLab і Aftermaster, яка полягає у використанні справжніх інженерів і дозволяє вам відправляти відгуки про їхню виконану роботу, може бути кращим балансом між використанням онлайн-платформи і підтриманням певного зв'язку з інженером. Ви не будете брати участь у процесі самого мастерингу, але зможете підтягнути роботу по своєму смаку за допомогою зворотнього зв'язку електронною поштою. Інші послуги онлайн-мастерингу включають Chosen Masters, eMastered, Schnalz і Maztr.
Примітка: копіювати і публікувати до зведення і мастерингу?
Деякі з моїх колег-музикантів порадили б вам спочатку створити авторське право і опублікувати ваші пісні, перш ніж переходити до створення фінального міксу, пре-мастерів і мастерів. Етапи авторського права і публікації дуже важливі, і деякі артисти ставлять їх на перше місце. Наприклад, автори пісень, які пишуть музику для інших артистів, можуть створити демонстраційну версію своїх пісень, яку вони хочуть, щоб артисти виконували. Для того, щоб заявити про пісню як про свою власну, вони спочатку захищають її авторським правом, а потім можуть опублікувати її, перш ніж відправляти демо іншому виконавцю.
Я вважаю мікшування і мастеринг першими кроками на шляху до випуску вашої музики, тому що для кожного виконавця існує безліч різних сценаріїв, з погляду того, як будуть оброблятися публікації і авторські права. Більш того, я вірю, що як тільки у вас будуть готові фінальні пісні, що чудово звучать, у вас з'явиться більше мотивації просувати свою музику до випуску.